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[实例教程]Android 怎么样获取屏幕尺寸

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该用户从未签到

发表于 2011-10-22 13:36:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
java代码: DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();

dm = cx.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();

int screenWidth = dm.widthPixels;

int screenHeight = dm.heightPixels;
java代码: WindowManager windowManager = getWindowManager();

Display display = windowManager.getDefaultDisplay();

ANDROID_WIDTH = display.getWidth();

ANDROID_HEIGHT = display.getHeight();
如果你要定制一个Android系统,你想用你自己的Launcher(Home)作主界面来替换Android自己的Home,而且不希望用户安装的Launcher来替换掉你的Launcher.

       我们可以通过修改Framework来实现这样的功能。

       这里以Android2.1的源代码为例来实际说明。

       1)首先了解一下Android的启动过程。
       Android系统的启动先从Zygote开始启动,然后......(中间的过程就不说了).....一直到了SystemServer(framework)这个地方,看到这段代码:

java代码: /**

* This method is called from Zygote to initialize the system. This will cause the native

* services (SurfaceFlinger, AudioFlinger, etc..) to be started. After that it will call back

* up into init2() to start the Android services.

*/

native public static void init1(String[] args);

public static void main(String[] args) {

if (SamplingProfilerIntegration.isEnabled()) {

SamplingProfilerIntegration.start();

timer = new Timer();

timer.schedule(new TimerTask() {

@Override

public void run() {

SamplingProfilerIntegration.writeSnapshot("system_server");

}

}, SNAPSHOT_INTERVAL, SNAPSHOT_INTERVAL);

}

// The system server has to run all of the time, so it needs to be

// as efficient as possible with its memory usage.

VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(0.8f);

System.loadLibrary("android_servers");

init1(args);

}

public static final void init2() {

Log.i(TAG, "Entered the Android system server!");

Thread thr = new ServerThread();

thr.setName("android.server.ServerThread");

thr.start();

}

}
从SystemServer的main函数开始启动各种服务。

       首先启动init1,然后启动init2.
       从上面的注释可以看到:init1这个方法时被Zygote调用来初始化系统的,init1会启动native的服务如SurfaceFlinger,AudioFlinger等等,这些工作做完以后会回调init2来启动Android的service。

        这里我们主要来关注init2的过程。
        init2中启动ServerThread线程,
        ServerThread中启动了一系列的服务,比如这些:
Java代码: ActivityManagerService

EntropyService

PowerManagerService

TelephonyRegistry

PackageManagerService

AccountManagerService

BatteryService

HardwareService

Watchdog

SensorService

BluetoothService

StatusBarService

ClipboardService

InputMethodManagerService

NetStatService

ConnectivityService

AccessibilityManagerService

NotificationManagerService

MountService

DeviceStorageMonitorService

LocationManagerService

SearchManagerService

FallbackCheckinService

WallpaperManagerService

AudioService

BackupManagerService

AppWidgetService
这些大大小小的服务起来以后,开始
((ActivityManagerService)ActivityManagerNative.getDefault()).systemReady()在systemReady后开始开始启动Launcher。

        在寻找Launcher的时候是根据HOME的filter(在Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME" />)来过滤。

        然后根据filter出来的HOME来启动,如果只有一个HOME,则启动这个HOME,如果用户自己装了HOME,那就会弹出来一个列表供用户选择。

        我们现在希望从这里弹出我们自己定制的Launcher,同时也不希望弹出选择HOME的界面,我们不希望用户修改我们的home,比如我们的home上放了好多广告,以及强制安装的程序,不希望用户把它干掉。

        我们可以通过这样来实现:

        2) 定义一个私有的filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.
        一般情况下我们使用Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME"来过滤的,我们现在增加一个私有的HOME_FIRST过滤。

        在Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码

Java代码: //lixinso:添加CATEGORY_HOME_FIRST

@SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)

public static final String CATEGORY_HOME_FIRST = "android.intent.category.HOME_FIRST";
3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成HOME_FIRST,主要是framework中的这几个地方:

Java代码: //intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

改成intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso:

//if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME)) {

改成if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST)) { //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME -> Intent.CATEGORY_HOME_FIRST
Java代码: frameworks/base/services/java/com/android/server/am/HistoryRecorder.java中

// _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME) &&

改成 _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST) && //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME->Intent.CATEGORY_HOME_FIRST



frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/MidWindowManager.java中



//mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso

frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中

//new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);

改成 new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso





frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java中

//mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

改成 mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso



frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中

//ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);

改成 ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso
4) 写一个自己的Launcher.

       可以参考android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher 来写。
       在Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"
   
       现在我们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:

Java代码: <application android:process="android.process.acore3" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">

<activity android:name=".FirstAppActivity"

android:label="@string/app_name">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.HOME_FIRST" />

<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

<category android:name="android.intent.category.MONKEY" />

</intent-filter>

</activity>

</application>
然后将编译好的apk放到/out/target/product/generic/system/app目录下。

        5)将Android自带的Launcher删除掉,包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk)。

        6)做完这些工作,就可以重新编译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包。
如果之前编译过了Android源码,可以用mmm命令来编译部分的改动。

Java代码: $ . build/envsetup.sh

$ mmm frameworks/base

$ mmm frameworks/base/services/java

$ mmm frameworks/policies/base/mid

$ mmm frameworks/policies/base/phone
7)编译完成后重新生成img文件。
        $ make snod
        8) 现在可以启动Android模拟器来看效果了。
        首先设置环境变量:
        $ export ANDROID_PRODUCT_OUT= ./out/target/product/generic

        然后切换到
        $ cd ./out/host/linux-x86/bin
        运行
        $ ./emulator

        这样我们启动的模拟器里面用的image就是我们刚才编译好的自己定制的东西了。
        从模拟器上可以看到启动的Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。
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该用户从未签到

发表于 2011-10-22 13:36:55 | 显示全部楼层

Re:[实例教程]Android

谢谢分享
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该用户从未签到

发表于 2011-10-22 13:37:02 | 显示全部楼层

Re:[实例教程]Android

分享了 谢谢
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