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J2ME Gaming游戏java开发PDF电子书 下载

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该用户从未签到

发表于 2011-9-16 21:22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
J2ME游戏开发(j2me & gaming)电子书,pdf格式
Jason Lam 著  Deaboway Chou 译。内容如下:

第一篇 基 础 知 识
第一章 绪论
1.1 本书的目标
1.2 移动游戏
1.3 开发工具
1.4 其他
1.5 开天辟地第一步——开始开发
1.6 推向市场
1.7 总结
第二章 移动游戏的限制
2.1 内存
2.2 显示大小和分辨率
2.3 手机界面
2.4 缺少类文件
2.5 开发者和使用者眼中的性能
2.6 提高性能
2.7 总结
[/td][/tr][tr][td]第三章 编码之前
3.1 概述
3.2 游戏策划
3.3 开发过程控制

第四章 MIDP 2.0 的GAME 类
4.1 GameCanvas 类
4.2 GameCanvas 基础实例
4.3 Sprite 类
4.4 LayerManager 类
4.5 TiledLayer 类

第五章 数学约束
5.1 概述
5.2 定点数
5.3 基础三角函数和精灵移动
5.4 精灵移动实例

第二篇 ELIMINATOR 实 例
第六章 ELIMINATOR:介绍
6.1 概述
6.2 工具使用
6.3 简短的游戏描述

第七章 ELIMINATOR:游戏启动画面
7.1 概述
7.2 源代码

第八章 ELIMINATOR:游戏主菜单
8.1 概述
8.2 主菜单外观
8.3 基本主菜单
8.4 包含子菜单的主菜单
8.5 菜单设计的建议和提高
8.6 小结

第九章 ELIMINATOR:异常处理
第十章 ELIMINATOR:设置和高分记录
10.1 概述
10.2 RMS 数据结构
10.3 设置Settings 和高分记录High Score 设计
10.4 源代码
10.5 模拟器截屏

第十一章 ELIMINATOR:地形(卷动背景)
11.1 概述
11.2 游戏场景
11.3 一个简单Terrain(地形)
11.4 多重地形的地图类

第十二章 ELIMINATOR:玩家和子弹
12.1 概述
12.2 图像
12.3 源代码

第十三章 ELIMINATOR:场景切换
13.1 代码整理和精简
13.2 场景切换

第十四章 ELIMINATOR:游戏内容
14.1 敌人
14.2 能力提升

第十五章 ELIMINATOR:老怪(BOSS)
第十六章 ELIMINATOR:游戏其它
16.1 声音和振动
16.2 二进制数据
16.3 数据下载/更新

第三篇 更 多 技 术
第十七章 提高可用性
17.1 暂停、返回和保存
17.2 Unicode 和世界范围的语言支持

第十八章 加入时间约束
18.1 概述
18.2 实现方法
18.3 增强对游戏的保护
18.4 价值和价格
18.5 实例

第十九章 特征化界面
19.1 主菜单
19.2 配件输入
19.3 字符化输入
其它章节

附 录
附录A:运行书中实例
附录B:编译工具
B.1 使用Ant
B.2 使用Ant&Antenna
附录C:OTA192
[/td][/tr][/table]
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J2ME Gaming游戏java开发PDF电子书 下载
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-12 23:18
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2011-9-23 10:06:07 | 显示全部楼层
    谢谢楼主分享啊
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    该用户从未签到

    发表于 2011-9-23 10:06:19 | 显示全部楼层
    谢谢。
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    该用户从未签到

    发表于 2012-3-18 13:05:53 | 显示全部楼层
    dshfd
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    该用户从未签到

    发表于 2013-4-11 14:04:05 | 显示全部楼层
    什么哦下来看看那
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