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[J2ME学习]A*寻路(搜寻)算法J2ME版实现

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-12 23:18
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-10-11 03:01:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    A*搜寻算法,俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。
    [关键字介绍]
    方格:一个一个的小方块
    障碍物:挡着去路的东西
    目标方格:你想到达的方格
    操控方格:你控制的寻路对象
    标记:临时为某一个方格做的标记
    父标记:除了操控方格所创建的临时标记,每个标记都有个父标记,但父标记不是随便乱定的
    开启标记列表:当该标记还未进行过遍历,会先加入到开启标记列表中
    关闭标记列表:当该标记已经进行过遍历,会加入到关闭标记列表中
    路径评分:通过某种算法,计算当前所遍历的标记离目标方格的路径耗费估值
      
      
      

      


    源码下载:http://file.javaxxz.com/2014/10/11/030104484.rar
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