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[J2ME学习]手机游戏汉化教程

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-12 23:18
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2014-10-11 07:09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    技术概括:
       
          对国外手机游戏进行汉化,使用该技术甚至可以辅助换皮技术,对公司已有手机游戏进行技术处理,替换掉游戏中的故事介绍、公司名称、公司标示,一切和原游戏有关的文字信息。
       

       

        技术分析 :
       
          汉化分以下几种情况,分别详细说明。
       

       
    1. 从内容上说:
       
    ⑴对国外游戏的汉化。对国外游戏进行汉化,就是将非汉语翻译过来,转化为汉语。
       
    ⑵对国内游戏的“汉化”。对国内游戏,就是更改游戏相关信息,配合换皮使用。
       

       
    2. 从存储方式说:
       
      ⑴相关信息存储在.class文件中。游戏相关信息存储在程序中。
       
      ⑵相关信息存储在单独得资源文件中。如果没有加密还不难,加了密,就看运气好坏了。这里只讨论不加密的情况。
       

       
      
       
       
       

       
      
      
      
    技术原理:
           对于存储在资源文件中的游戏信息。只要替换掉就可以。对于存储在程序中的游戏信息,是本教程讨论的重点。在程序中的信息用相关工具打开 *.class文件找到所有包含游戏信息的类, 替换掉内容,就ok了。

    汉化工具 :
           小颖java反编译器、jdk 、winRAR、Uedit32。如果有 java IDE工具更好。

    汉化流程:

    1. 创建一个 a.java,内容如下:
    public class a {
       static {
          String  s= "一个不能少一个也不多";
          System.exit (0);
       }
    }
    程序非常简单,到后面会用到,如果有IDE 就用IDE 编译。
    如果没有IDE,用任何版本的 jdk(比如jdk1.3.1_16)编译也可以。a.class文件备用.

        2.用winRAR找到存有游戏信息的*.class文件。解压该文件到任意位置,用Uedit32打开。可以看到*.class 文件的十六进制形式(截图1)。





       
        JAVA手机网[www.cnjm.net]
        3.对于游戏信息是英文的,可以直接在十六进制右边看到字符串。而对于游戏信息是汉语的,能看到不可读的汉语(像乱码)。我们就是要修改这些信息。先说汉语的情况,在.class文件中,我们最关心字符串的存储格式,汉字在.class文件中以字符串长度的三倍字节存储,比如10个汉字的字符串,在.class中就需要30个字节存储字符串本身。

          而汉化就是替换掉相应字节存储区,等长或不等长的字符串。等长只要替换掉就可以,不等长(外文转汉语)需要更改字符串字节区域的长度属性。见截图1,阴影下的是十个汉字所占的字节,长度30个字节。红色框内+紫色框是字节长度00 1E 转化为十进制正好30。紫色框内在这里为00,对我们没有用。而相对于英文替换和汉语替换相似。不过要修改字节长度这个属性值(字符串长度*3)适应新大小。

       
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        注意:一定要保证字符串字节区大小等于其相应长度属性。

    4.解压存有游戏信息的*.class类。见截图2。

    5.找到相关汉字字节区域。见截图3阴影所示30字节。

    6.在前面a.java文件中写入你要替换的文本。编译后,将a.class用Uedit32打开,可以看到汉字乱码,相应粘贴到游戏的*.class的阴影位置,替换掉原来字节。

    7.用winRAR 打开游戏文件,找到修改*.class文件的目录,采用替换方式,加进修改后的*.class文件。

    8. 将修改后的游戏传到手机里。可以看到被修改的信息。

    截图2:


    截图3:


    附例子:第一行被修改
    修改前:


    修改后:
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