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发表于 2011-10-29 08:19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
程序设计(程序语言种类不限)
现有一大小为10*10的游戏地图(左上坐标{0,0}),程序开始时,兔子默认出现在{0,2}坐标;
编程控制兔子移动,要求:
1 .兔子位置初始化为{0,2};

2 .提示用户输入数字,用户每次输入一次后,兔子按照规则移动一次。

3 .当用户输入的数字为奇数时,兔子移动3格

4 .当用户输入的数字为偶数时, 兔子移动1格;

5 .兔子逆时针方向绕地图边沿移动;
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