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我用J2ME Wireless Toolkit1.04中使用Canvas中的键盘判断怎么出这

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该用户从未签到

发表于 2011-11-2 15:50:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用到了Canvas的keyPressed方法getGameAction监视键盘,Canvas.LEFT,Canvas.,Canvas.RIGHT,Canvas.UP,Canvas.DOWN都可以用.
但用到:Canvas.KEY_NUM0,Canvas.KEY_NUM1,...,Canvas.KEY_NUM9等数字键的时候就好象不起作用,这是怎么回事情呀?
有哪位高手指点下呀!谢谢!下面,我附上源程序:
protected synchronized void keyPressed(int keyCode) {
   int action = getGameAction(keyCode);
   if (action == Canvas.LEFT) { /* 左移 */
       //这里上翻页
   }
   else if (action == Canvas.RIGHT) { /* 右移 */
       //这里下翻页
   }
   else if (action == Canvas.UP) { /* 上移 */
     if(selectedline>0){
       selectedline--;   //这些都正确,可以正常响应
       repaint();
     }
   }
   else if (action == Canvas.DOWN) { /* 下移 */
     if(selectedline<maxLine){
       selectedline++;
       repaint();
     }
   }
   else if (action == Canvas.FIRE) { /* 确定 */
       //这里写选择
   }
   else if (action == Canvas.KEY_NUM0) {
       inputstr=inputstr+"0";  //这些就不正常,不响应,就好象没操作键盘一样
       repaint();
   }
   else if (action == Canvas.KEY_NUM1) {
       inputstr=inputstr+"1";
       repaint();
   }
   ....
   else if (action == Canvas.KEY_NUM9) {
       inputstr=inputstr+"9";
       repaint();
   }
}
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