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[默认分类] Unity之Quaternion学习三

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-12-13 21:45
  • 签到天数: 15 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2018-7-4 11:10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

    1. using UnityEngine;
    2. using System.Collections;
    3. public class SinDemo : MonoBehaviour {
    4.     public GameObject gameobj1;
    5.     float dis = 0.0001f;
    6.     bool isTrue = false;
    7.    
    8.     // Use this for initialization
    9.         void Start () {
    10.         
    11.         /*AngleAxis
    12.         //transform沿y轴旋转30度
    13.         transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.up);
    14.         //transform沿z轴旋转30度
    15.         transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.forward);
    16.         //transform沿x轴旋转30度
    17.         transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.left);
    18.          * */
    19.         /*eulerAngles
    20.         Quaternion rotation = Quaternion.identity; // (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
    21.         //y轴旋转30度
    22.         rotation.eulerAngles = new Vector3(0, 30, 0);
    23.         transform.rotation = rotation;
    24.          */
    25.         /*Euler
    26.          //y轴旋转30度
    27.         Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0);
    28.         //transform.rotation = rotation;
    29.          //y轴旋转30度
    30.         rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 30, 0));
    31.         transform.rotation = rotation;
    32.          * */
    33.         /*FromToRotation
    34.         //从一个方向转到另外一个方向,把y轴指向z轴
    35.         //transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, Vector3.forward);
    36.          */
    37.         /*Inverse:角度取反
    38.         Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0);
    39.         transform.rotation = rotation;
    40.         Debug.LogError("normal rotation is " + rotation);
    41.         rotation = Quaternion.Inverse(rotation);
    42.         Debug.LogError("inverse rotation is " + rotation);*/
    43.         //LookRotation
    44.         //计算出gameobj1到transform的方向
    45.         Vector3 relativePos = transform.position - gameobj1.transform.position;
    46.         //物体看向relativePos这个方向
    47.         Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos);
    48.         gameobj1.transform.rotation = rotation;
    49.         Debug.LogError("rotation is " + rotation);
    50.     }
    51.     /// <summary>
    52.     /// 如果你想绘制可被点选的gizmos,执行这个函数
    53.     /// </summary>
    54.     void OnDrawGizmos()
    55.     {
    56.         Gizmos.color = Color.red;
    57.         Vector3 direction = Vector3.right * 2;  //世界坐标系的 轴向x
    58.         Gizmos.DrawRay(transform.position, direction);
    59.         Gizmos.color = Color.green;
    60.         direction = Vector3.up * 2;   //世界坐标系的 轴向y
    61.         Gizmos.DrawRay(transform.position, direction);
    62.         Gizmos.color = Color.blue;
    63.         direction = Vector3.forward * 2;     //世界坐标系的 轴向z
    64.         Gizmos.DrawRay(transform.position, direction);
    65.     }
    66.     Quaternion fromQua = Quaternion.Euler(0, 10, 0);
    67.     Quaternion toQua = Quaternion.Euler(0, 80, 0);
    68.     float speed = 0.1f;
    69.         void Update () {
    70.         //Quaternion.Slerp:fromQua旋转角度变换到toQua角度
    71.         //transform.rotation = Quaternion.Slerp(fromQua, toQua, Time.time * speed);
    72.          transform.rotation = Quaternion.Lerp(fromQua, toQua, Time.time * speed);
    73.     }
    复制代码


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