Java学习者论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

恭喜Java学习者论坛(https://www.javaxxz.com)已经为数万Java学习者服务超过8年了!积累会员资料超过10000G+
成为本站VIP会员,下载本站10000G+会员资源,购买链接:点击进入购买VIP会员
JAVA高级面试进阶视频教程Java架构师系统进阶VIP课程

分布式高可用全栈开发微服务教程

Go语言视频零基础入门到精通

Java架构师3期(课件+源码)

Java开发全终端实战租房项目视频教程

SpringBoot2.X入门到高级使用教程

大数据培训第六期全套视频教程

深度学习(CNN RNN GAN)算法原理

Java亿级流量电商系统视频教程

互联网架构师视频教程

年薪50万Spark2.0从入门到精通

年薪50万!人工智能学习路线教程

年薪50万!大数据从入门到精通学习路线年薪50万!机器学习入门到精通视频教程
仿小米商城类app和小程序视频教程深度学习数据分析基础到实战最新黑马javaEE2.1就业课程从 0到JVM实战高手教程 MySQL入门到精通教程
查看: 327|回复: 0

[默认分类] 对Unity3D 中Quaternion一些整理

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2021-12-13 21:45
  • 签到天数: 15 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2018-7-4 11:14:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

    Quaternion 中文是四元数。记得计算机图形学中,在X,Y,Z的基础上添加了新的一个W。这样算是所谓的四元数。具体的解释可以参考,百科等。
    Quaternion.AngleAxis ,AngleAxis角轴
       绕Axis轴,旋转Angle角度。例如:绕Y轴旋转30度。
    1. transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(30,Vector3.up);//Vector3.up代表的是Y轴正方向。
    复制代码

    Quaternion.Angle  返回的是 a 和 b 之间的角度。


    1. float angle = Quaternion.Angle(transform.rotation,target.rotation);//返回的是transform和target两个之间的角度
    复制代码

    Quaternion.Dot 两个旋转之间的点乘。点乘即所谓的内积,学过数学的都知道内积。简单点就是对应坐标相乘在相加。
    1. print(Quaternion.Dot((transform.rotation,target.rotation));
    复制代码

    Quaternion.eularAngle 返回表示旋转的欧拉角度。绕z轴旋转euler.z度,绕x轴旋转euler.x度,绕y轴旋转euler.y度。这样的顺序,就是绕轴旋转的角度
    1. var rotation = Quaternion.identity;
    2.         rotation.eulerAngles = new Vector3(0,30,0) ;
    复制代码

    Quaternion.Eular 返回表示旋转的欧拉角度。绕z轴旋转euler.z度,绕x轴旋转euler.x度,绕y轴旋转euler.y度。这样的顺序,可以理解成两个向量之间的角度。


    1. Quaternion.Euler(Vector3(0,30,0));
    复制代码


    1. Quaternion.FromToRotation 旋转一个变换的其中一个轴,即旋转一个轴到另一个轴的位置。
    复制代码
    Quaternion.identity. 无旋转。

    Quaternion.Lerp(from,to,float t).通过t值from 向to之间插值,并且规范化结果。

    1. transform.rotation = Quaternion.Lerp(from.rotationg,to.rotation,Time.deltatime);
    复制代码

    static function Slerp(from:Quaternino,to:Quaternion,t:float); 球形插值,通过t值from向to 之间插值。



    transform.rotation = Quaternion.Slerp(from.rotation,to.rotation,Time.delttime);
    Quaternion.LookRotation  注释旋转  创建一个旋转,沿着forward(z轴)并且头部沿着upwards(y轴)的约束注视。也就是建丽一个旋转,使z轴朝向view,y轴朝向up

    1. transform.rotation = Quaternion.LookRotation(target.position-transform.position);
    复制代码

    注意:在检视面板中显示的Rotation的值就是Euler值,但是你要是在代码中写到 transform.rotation.这时获取的值是四元数。这时你要是想将四元数转换成Rotation,就要进行一系列的计算。但是你如果想直接获取物体的角度。这时,你可以使用transform.rotation.eulerAngles获取此时的角度。即旋转的角度。


      
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|手机版|Java学习者论坛 ( 声明:本站资料整理自互联网,用于Java学习者交流学习使用,对资料版权不负任何法律责任,若有侵权请及时联系客服屏蔽删除 )

    GMT+8, 2024-5-29 12:42 , Processed in 0.377988 second(s), 38 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    © 2001-2017 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表