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[默认分类] java入门教程-5.5Java接口和抽象类的区别

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  • TA的每日心情
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    2021-12-13 21:45
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2018-7-8 12:34:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

    类是对象的模板,抽象类和接口可以看做是具体的类的模板。




    由于从某种角度讲,接口是一种特殊的抽象类,它们的渊源颇深,有很大的相似之处,所以在选择使用谁的问题上很容易迷糊。我们首先分析它们具有的相同点。

      都代表类树形结构的抽象层。在使用引用变量时,尽量使用类结构的抽象层,使方法的定义和实现分离,这样做对于代码有松散耦合的好处。
      都不能被实例化。
      都能包含抽象方法。抽象方法用来描述系统提供哪些功能,而不必关心具体的实现。



    下面说一下抽象类和接口的主要区别。




    1) 抽象类可以为部分方法提供实现,避免了在子类中重复实现这些方法,提高了代码的可重用性,这是抽象类的优势;而接口中只能包含抽象方法,不能包含任何实现。

      
      
    1. [/code]
    2.    
    3.     public abstract class A{
    4.      public abstract void method1();
    5.      public void method2(){
    6.      //A method2
    7.      }
    8.     }
    9.     public class B extends A{
    10.      public void method1(){
    11.      //B method1
    12.      }
    13.     }
    14.     public class C extends A{
    15.      public void method1(){
    16.      //C method1
    17.      }
    18.     }
    19.    
    20.   
    21. 抽象类A有两个子类B、C,由于A中有方法method2的实现,子类B、C中不需要重写method2方法,我们就说A为子类提供了公共的功能,或A约束了子类的行为。method2就是代码可重用的例子。A 并没有定义 method1的实现,也就是说B、C 可以根据自己的特点实现method1方法,这又体现了松散耦合的特性。
    22. 再换成接口看看:
    23.   
    24.    [code]
    复制代码
       
        public interface A{
         public void method1();
         public void method2();
        }
        public class B implements A{
         public void method1(){
         //B method1
         }
         public void method2(){
         //B method2
         }
        }
        public class C implements A{
         public void method1(){
         //C method1
         }
         public void method2(){
         //C method2
         }
        }
       
      

    接口A无法为实现类B、C提供公共的功能,也就是说A无法约束B、C的行为。B、C可以自由地发挥自己的特点现实 method1和 method2方法,接口A毫无掌控能力。




    2) 一个类只能继承一个直接的父类(可能是抽象类),但一个类可以实现多个接口,这个就是接口的优势。

      
       [code][/code]
       
        interface A{
         public void method2();
        }
        interface B{
         public void method1();
        }
        class C implements A,B{
         public void method1(){
         //C method1
         }
         public void method2(){
         //C method2
         }
        }
        //可以如此灵活的使用C,并且C还有机会进行扩展,实现其他接口
        A a=new C();
        B b=new C();
        abstract class A{
         public abstract void method1();
        }
        abstract class B extends A{
         public abstract void method2();
        }
        class C extends B{
         public void method1(){
         //C method1
         }
         public void method2() {
         //C method2
         }
        }
       
      

    对于C类,将没有机会继承其他父类了。




    综上所述,接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:

      行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
      选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。
      
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