Java学习者论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

恭喜Java学习者论坛(https://www.javaxxz.com)已经为数万Java学习者服务超过8年了!积累会员资料超过10000G+
成为本站VIP会员,下载本站10000G+会员资源,购买链接:点击进入购买VIP会员
JAVA高级面试进阶视频教程Java架构师系统进阶VIP课程

分布式高可用全栈开发微服务教程

Go语言视频零基础入门到精通

Java架构师3期(课件+源码)

Java开发全终端实战租房项目视频教程

SpringBoot2.X入门到高级使用教程

大数据培训第六期全套视频教程

深度学习(CNN RNN GAN)算法原理

Java亿级流量电商系统视频教程

互联网架构师视频教程

年薪50万Spark2.0从入门到精通

年薪50万!人工智能学习路线教程

年薪50万!大数据从入门到精通学习路线年薪50万!机器学习入门到精通视频教程
仿小米商城类app和小程序视频教程深度学习数据分析基础到实战最新黑马javaEE2.1就业课程从 0到JVM实战高手教程 MySQL入门到精通教程
查看: 3835|回复: 279

【No1335】最新WebGL和Three.js入门到精通视频教程

  [复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    2021-12-13 21:45
  • 签到天数: 15 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2021-5-13 08:50:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

    资源名称:

    【No1335】最新WebGL和Three.js入门到精通视频教程

    下载地址:

    网盘链接:请先登录后查看此内容

    失效声明:

    如果资料失效,VIP和荣耀会员或者使用金币兑换的普通会员,可以直接联系资料客服QQ索取:QQ。在线时间为:8:00-23:30。请下载后24小时内删除,若侵权请联系客服删除该资料。

    如何获取:

    1,本资料VIP会员下载地址直接可见,购买VIP:点击购买会员>>,开通后可下载全站所有资料。
    2,非荣耀会员使用50000Java金币兑换,金币充值:点击进入充值页面

    资源描述及截图:

    01-基础部分
          01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4
          02-编写第一个three.js程序.mp4
          03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4
          04-三维世界的组成(点、线).mp4
          05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4
          06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4
          07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4
          08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4
          09-正投影和透视投影相机的实践.mp4
          10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4
          11- WebGL课程注意事项.txt
          12 学习前必读-代码下载-代码下载-代码下载-代码下载.txt
          13-光的初体验环境光.mp4
          14-光的初体验环境光2.mp4
          15-光的初体验点光源.mp4
          16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4
          17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4
          18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4
          19-自定义绘制一个彩色三角形,了解geometry的结构.mp4
          20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4
          21-三维模型的加载与显示基础.mp4
          22-模型的格式及模型的加载1.mp4
          23-模型的格式及模型的加载2.mp4
          24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4
          25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4
          26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4
          27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4
          28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4
          29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4
          30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4
          31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4
          32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4
          33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4
          34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4
          35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4
          36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4
          37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4
          38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4
          39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4
          40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4
          41-物体的旋转方法和技巧2.mp4
          42-物体的旋转与技巧3.mp4
          43-物体的旋转与技巧4.mp4
          44-绚丽的粒子系统.mp4
          45-绚丽的粒子系统2.mp4
          46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4
          47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4
          48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4
          49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4
          50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4
          51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4
          52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4
          53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4
          54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4
          55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4
          56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4
          57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4
          58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4
          59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4
          60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4
          61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4
          62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4
          63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4
          64-衣服、布料等柔性材料的模拟1.mp4
          65-衣服、布料等柔性材料的模拟2.mp4
          66-衣服、布料等柔性材料的模拟3.mp4
          67-衣服、布料等柔性材料的模拟4.mp4
          68-衣服、布料等柔性材料的模拟5.mp4
          69-衣服、布料等柔性材料的模拟6.mp4
          70-衣服、布料等柔性材料的模拟7.mp4
          71-衣服、布料等柔性材料的模拟8.mp4
          72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4
          73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4

    02-WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件
          74-游戏项目的搭建.mp4
          75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4
          76-地图的构建.mp4
          77-复杂地图构建的思路详解.mp4
          78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4
          79-阴影的接收面设置.mp4
          80-游戏的键盘控制.mp4
          81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4
          82-模型phong材质详解.mp4
          83-phong材质代码实践.mp4
          84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4
          85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4
          86-WebGL可以加载的模型类型.mp4
          87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4
          88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4
          89-设置枪的位置.mp4
          90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4
          91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4
          92-子弹的原理.mp4
          93-实现子弹的详细步骤.mp4

    03高级课程之:着色器详解
            94-着色器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4
            95-着色器与硬件相关的原理理解.mp4
            96-着色器CPU、GPU之间的关系.mp4
            97-着色器例子.mp4
            98-着色器代码编写详解.mp4
            99-着色器之设备坐标系.mp4
            100-着色器之一致变量、易变变量.mp4

    回复

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    发表于 2021-5-13 19:41:49 | 显示全部楼层
    支持!!!!!!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    发表于 2021-5-16 15:04:09 | 显示全部楼层
    谢谢楼主的辛苦分享
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-2 15:33
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2021-5-17 10:18:11 | 显示全部楼层
    是我找了很久的资料,谢谢楼主
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-4 09:07
  • 签到天数: 14 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2021-5-17 20:20:42 | 显示全部楼层
    资料快到碗里来。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-2-20 01:05
  • 签到天数: 269 天

    [LV.8]以坛为家I

    发表于 2021-5-18 15:51:03 | 显示全部楼层
    支持,赞
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    擦汗
    2020-4-21 14:52
  • 签到天数: 7 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2021-5-19 11:25:34 | 显示全部楼层
    太感谢楼主了
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    发表于 2021-5-20 10:41:17 | 显示全部楼层
    谢谢楼主的无私奉献。
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    该用户从未签到

    发表于 2021-5-21 03:58:10 | 显示全部楼层
    不错不错 支持下
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    5 天前
  • 签到天数: 239 天

    [LV.7]常住居民III

    发表于 2021-5-21 21:05:39 | 显示全部楼层
    期待中......
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|手机版|Java学习者论坛 ( 声明:本站资料整理自互联网,用于Java学习者交流学习使用,对资料版权不负任何法律责任,若有侵权请及时联系客服屏蔽删除 )

    GMT+8, 2024-4-19 01:54 , Processed in 0.530071 second(s), 43 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    © 2001-2017 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表